:         我比較不懂的是關於curve的描述
:         照他的說法curve的movement變化應該比knuckleball還要多(25 vs 15)
:         對於打者來說相差6-8 mph的curve究竟有什麼用
:         慢還要更慢期待打者心浮氣躁?
                                                                               
    第一點牽涉到curve和knuckleball在根本上的不同,Knuckleball的威力來自於其
    不可預知性,這一點就真的跟打實況野球有點類似,因為打者無法判斷出蝴蝶球
    進壘時的變化方向,所以沒辦法很準確地掌握到擊球的位置,只能盡量想辦法去
    掌握,但curve卻不是,curveball進壘時打者是可以根據在前半段球的行進軌跡
    去判斷出擊球的位置的,所以去改變自己的curve的movement就像是去改變球速去
    多差幾mph或少差幾mph一樣,用處並不大,只有在一些特定的時刻有其作用(需要
    舉例說明嗎?)。但在整體的效果上來說也跟球速差多或少幾mph一樣,其重要性
    相較於其他因素來說是不在同一個level上的,因為這是打者是可以去做adjustment
    的,但knuckleball打者想要adjust也無從做起。
                                                                               
:         投手當然可以在出手的時候利用縫線和握法改變curve的軌跡
:         我的問題是現實生活中特意投兩種以上curve的有誰?

    其實我想很多人都可以,但是第一、我上面說過其實用處並不大,還不如好好地把
    自己原本的curve投到得心應手,而且本來每一次投出的球其變化就不會完全是一模
    一樣的。第二、想要投出不同的movement,可能會導致手感的混亂,反而失去了控
    制的能力,變成貪多嚼不爛。利害權衡之下,除非天生就是很自然地可以投出不同
    movement的curve而且已經練得都可以控制得很好,否則特意去丟還有可能反而會得
    不償失,大聯盟球場上是沒有什麼空間可以給你練球的。
                                                                               
:         我唯一想到的是slurve...用垂直位移去換水平位移和速度
:         但是這種球出手時手掌方向對我來說已經不能分類成curve的一種了
:         個人觀點  我覺得slurve是拿速度換取旋轉的一種slider罷了
:         也就是說  Prior要把slurve投的跟Smoltz一樣快我相信可以
:         只是你看到的是breaking比較小的slider而已
                                                                               
    其實這都要看人,有的人就是curve一丟就很犀利,要他丟slider卻怎麼丟都很爛,
    有的人slider丟得嚇嚇叫,一丟curve就亂飛,重要得是丟得好而不是多,否則就
    算你會十種球路球速差特大,球速不夠球的品質不夠好一樣是被尻到爛的份,因為
    那都是次要的東西。
                                                                               
    Prior他的確是有在變化他的slurve大小的,可以用movement換球速丟出SLurve或
    用球速換movement的slURVE.所以實際上來說他等於有兩種球路,但是當他投得好
    時靠配球就可以讓打者抓不到timing,有幾種變化球已經不怎麼重要了。

:         不管再怎麼樣變curve就是curve
:         如果投不同的curve是優點那我們這種街頭巷尾隊的投手不都強到爆
:         投100個curve有一百種速度和movement的變化都不稀奇 :P
                                                                               
    這就是我上面說的,不同movement的curve產生出來的效果是很有限的,沒多少實際
    功用,curve的威力首要決定於sharpness,其次是軌跡幅度,每次丟出來movement
    跟球速不同又如何?打者是看到什麼打什麼不是像實況野球一樣靠猜的先把框框移
    過去才打得到的。

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