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: 我比較不懂的是關於curve的描述
: 照他的說法curve的movement變化應該比knuckleball還要多(25 vs 15)
: 對於打者來說相差6-8 mph的curve究竟有什麼用
: 慢還要更慢期待打者心浮氣躁?
第一點牽涉到curve和knuckleball在根本上的不同,Knuckleball的威力來自於其
不可預知性,這一點就真的跟打實況野球有點類似,因為打者無法判斷出蝴蝶球
進壘時的變化方向,所以沒辦法很準確地掌握到擊球的位置,只能盡量想辦法去
掌握,但curve卻不是,curveball進壘時打者是可以根據在前半段球的行進軌跡
去判斷出擊球的位置的,所以去改變自己的curve的movement就像是去改變球速去
多差幾mph或少差幾mph一樣,用處並不大,只有在一些特定的時刻有其作用(需要
舉例說明嗎?)。但在整體的效果上來說也跟球速差多或少幾mph一樣,其重要性
相較於其他因素來說是不在同一個level上的,因為這是打者是可以去做adjustment
的,但knuckleball打者想要adjust也無從做起。
: 投手當然可以在出手的時候利用縫線和握法改變curve的軌跡
: 我的問題是現實生活中特意投兩種以上curve的有誰?
其實我想很多人都可以,但是第一、我上面說過其實用處並不大,還不如好好地把
自己原本的curve投到得心應手,而且本來每一次投出的球其變化就不會完全是一模
一樣的。第二、想要投出不同的movement,可能會導致手感的混亂,反而失去了控
制的能力,變成貪多嚼不爛。利害權衡之下,除非天生就是很自然地可以投出不同
movement的curve而且已經練得都可以控制得很好,否則特意去丟還有可能反而會得
不償失,大聯盟球場上是沒有什麼空間可以給你練球的。
: 我唯一想到的是slurve...用垂直位移去換水平位移和速度
: 但是這種球出手時手掌方向對我來說已經不能分類成curve的一種了
: 個人觀點 我覺得slurve是拿速度換取旋轉的一種slider罷了
: 也就是說 Prior要把slurve投的跟Smoltz一樣快我相信可以
: 只是你看到的是breaking比較小的slider而已
其實這都要看人,有的人就是curve一丟就很犀利,要他丟slider卻怎麼丟都很爛,
有的人slider丟得嚇嚇叫,一丟curve就亂飛,重要得是丟得好而不是多,否則就
算你會十種球路球速差特大,球速不夠球的品質不夠好一樣是被尻到爛的份,因為
那都是次要的東西。
Prior他的確是有在變化他的slurve大小的,可以用movement換球速丟出SLurve或
用球速換movement的slURVE.所以實際上來說他等於有兩種球路,但是當他投得好
時靠配球就可以讓打者抓不到timing,有幾種變化球已經不怎麼重要了。
: 不管再怎麼樣變curve就是curve
: 如果投不同的curve是優點那我們這種街頭巷尾隊的投手不都強到爆
: 投100個curve有一百種速度和movement的變化都不稀奇 :P
這就是我上面說的,不同movement的curve產生出來的效果是很有限的,沒多少實際
功用,curve的威力首要決定於sharpness,其次是軌跡幅度,每次丟出來movement
跟球速不同又如何?打者是看到什麼打什麼不是像實況野球一樣靠猜的先把框框移
過去才打得到的。
: 照他的說法curve的movement變化應該比knuckleball還要多(25 vs 15)
: 對於打者來說相差6-8 mph的curve究竟有什麼用
: 慢還要更慢期待打者心浮氣躁?
第一點牽涉到curve和knuckleball在根本上的不同,Knuckleball的威力來自於其
不可預知性,這一點就真的跟打實況野球有點類似,因為打者無法判斷出蝴蝶球
進壘時的變化方向,所以沒辦法很準確地掌握到擊球的位置,只能盡量想辦法去
掌握,但curve卻不是,curveball進壘時打者是可以根據在前半段球的行進軌跡
去判斷出擊球的位置的,所以去改變自己的curve的movement就像是去改變球速去
多差幾mph或少差幾mph一樣,用處並不大,只有在一些特定的時刻有其作用(需要
舉例說明嗎?)。但在整體的效果上來說也跟球速差多或少幾mph一樣,其重要性
相較於其他因素來說是不在同一個level上的,因為這是打者是可以去做adjustment
的,但knuckleball打者想要adjust也無從做起。
: 投手當然可以在出手的時候利用縫線和握法改變curve的軌跡
: 我的問題是現實生活中特意投兩種以上curve的有誰?
其實我想很多人都可以,但是第一、我上面說過其實用處並不大,還不如好好地把
自己原本的curve投到得心應手,而且本來每一次投出的球其變化就不會完全是一模
一樣的。第二、想要投出不同的movement,可能會導致手感的混亂,反而失去了控
制的能力,變成貪多嚼不爛。利害權衡之下,除非天生就是很自然地可以投出不同
movement的curve而且已經練得都可以控制得很好,否則特意去丟還有可能反而會得
不償失,大聯盟球場上是沒有什麼空間可以給你練球的。
: 我唯一想到的是slurve...用垂直位移去換水平位移和速度
: 但是這種球出手時手掌方向對我來說已經不能分類成curve的一種了
: 個人觀點 我覺得slurve是拿速度換取旋轉的一種slider罷了
: 也就是說 Prior要把slurve投的跟Smoltz一樣快我相信可以
: 只是你看到的是breaking比較小的slider而已
其實這都要看人,有的人就是curve一丟就很犀利,要他丟slider卻怎麼丟都很爛,
有的人slider丟得嚇嚇叫,一丟curve就亂飛,重要得是丟得好而不是多,否則就
算你會十種球路球速差特大,球速不夠球的品質不夠好一樣是被尻到爛的份,因為
那都是次要的東西。
Prior他的確是有在變化他的slurve大小的,可以用movement換球速丟出SLurve或
用球速換movement的slURVE.所以實際上來說他等於有兩種球路,但是當他投得好
時靠配球就可以讓打者抓不到timing,有幾種變化球已經不怎麼重要了。
: 不管再怎麼樣變curve就是curve
: 如果投不同的curve是優點那我們這種街頭巷尾隊的投手不都強到爆
: 投100個curve有一百種速度和movement的變化都不稀奇 :P
這就是我上面說的,不同movement的curve產生出來的效果是很有限的,沒多少實際
功用,curve的威力首要決定於sharpness,其次是軌跡幅度,每次丟出來movement
跟球速不同又如何?打者是看到什麼打什麼不是像實況野球一樣靠猜的先把框框移
過去才打得到的。
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